Introduction

Bien que présents sur nos écrans depuis plusieurs décennies, les jeux vidéo intègrent doucement les pratiques d’éducation à l’image.
Pourtant, comme le cinéma, le jeu vidéo permet de soulever des questions d’écriture, de mise en scène, de construction de plans… 

Apprendre

Pour aiguiser les yeux et les mains ; pour mieux voir, pour mieux faire : une petite sélection de ressources sur les jeux vidéo.

L’éducation à l’image est-elle soluble dans les jeux vidéo ?

La question de l’éducation à l’image à travers ses publics, ses outils et ses acteurs se pose également avec les jeux vidéo. Mehdi Derfoufi analyse dans cet article cette nouvelle technologie et son rapport à l’éducation artistique.
Une ressource créée par Passeurs d’Images

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Grandes théories des jeux vidéo

En 9 épisodes, découvrez les grandes théories des jeux vidéo. A chaque vidéo sa thématique avec des références bibliographiques ou de jeux vidéo choisis pour mettre en pratique certaines réflexions.
Une série créée par Sébastien Genvo

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Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Une grande enquête en ligne a été réalisée fin 2015 sur les pratiques des français en matière de jeu vidéo. Combien de joueurs en France ? Quel âge ont-ils ? A quoi jouent-ils ?
Toutes ces questions trouveront leur réponse ici.
Une enquête réalisée par l’Ifop et le CNC

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« Moi et les jeux vidéo » – Enquête

« Moi et les jeux vidéo » est une enquête réalisée 2013 sur les relations entre les jeunes, le contenu et les supports en lien avec les jeux vidéo.
Une enquête portée par le Comité d’éducation au et par le média. Co-écrit par Khattou Pierre et Ayouni Amor.

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Focus sur le cinéma et les jeux vidéo

Parce que des passerelles, souvent insoupçonnées, existent entre le domaine du cinéma et l’univers du jeu vidéo…

Conférence d’Alexis Blanchet

Alexis Blanchet, maître de conférence en sciences de l’information et de la communication, nous explique les liens entre le cinéma contemporain et les jeux vidéo à travers quelques analyses filmiques.
Une ressource créée par Rouge Pixel

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Conférence de Benoit Labourdette

Spécialiste des écritures numériques, Benoit Labourdette analyse les rapports entre le cinéma et les jeux vidéo.
Une ressource créée par Ciclic

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Pour découvrir et apprécier des jeux : une petite sélection de références.

« Quand le cinéma explore l’univers du jeu vidéo »

Une filmographie en ligne de longs métrages (des années 1980 à aujourd’hui) qui abordent cette thématique du jeu vidéo, aussi parfois de manière critique.
Un article de Gros Pixels

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« The Trashmaster », Machinima

Capturer une séquence d’un jeu vidéo et la monter pour en faire un film c’est le principe d’un machinima qui contient alors les contenus mais aussi les codes visuels des jeux vidéo. Découvrez ici le film « The Trashmaster », long métrage réalisé par Mathieu Weschler ainsi que son analyse.
Une ressource créée par Ciclic

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Game One, chaîne consacrée aux jeux vidéos

Game One est une chaîne de télévision française consacrée aux jeux vidéo. Sur leur site internet une rubrique vidéo est disponible : analyse de jeux, trailers et reportages…

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Focus : découvrir des jeux

De nombreux sites web grand public se sont spécialisés sur la thématique du jeu vidéo. En voici une petite sélection…

Ludographies généralistes

Deux sites de référence sur les jeux vidéo. Dernières actualités, critiques de jeux, vidéos et conseils matériels.

Voir le site de « JeuxVidéo.com »Voir le site de « Gamekult »

Ludographies sur des jeux vidéos indépendants

Également des actualités et critiques de jeux vidéo mais cette fois-ci des jeux indépendants et parfois accessibles gratuitement en ligne.

Voir le site d’ « IndieMag »Voir le site de « LudoLogique »

Faire

Faire soit même un projet autour du jeu vidéo : les outils et ressources pour vous lancer.

Concevoir des jeux vidéos

Quelques liens et sélections de logiciels gratuits pour créer son propre jeu vidéo (pour soi-même ou pour une classe par exemple). Attention ceci s’adresse à un public relativement averti.

Voir la sélection de Thot CursusVoir la sélection de NetPublicLe logiciel GDevelop

Concevoir une offre de médiation autour des jeux vidéo

Mettre en place un service de jeux vidéo dans une structure est quelque chose de bien particulier. Retrouvez ici une proposition de méthodologie pour mener à bien votre projet.
Une ressource proposée par Jeux Vidéothèque.

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Retour d’expérience : « Minecraft à la bibliothèque »

De plus en plus de bibliothèques s’intéressent aux jeux vidéo pour solliciter leurs publics, plus particulièrement autour du jeu de construction virtuel Minecraft.
La bibliothèque municipale de Lyon a par exemple tenté une expérience singulière : des ateliers dédiés à la création en groupe sur le jeu Minecraft.

Ici, un article sur « Minecraft à la bibliothèque »Ici, la présentation de l’expérience lyonnaise

Faire un Machinima

Un document pour mettre en place des ateliers autour de la création de machinimas (des films créés à partir de séquences audiovisuelles des jeux vidéo) ; de la définition de l’objet « machinima » à ses enjeux, en passant par deux méthodologies d’ateliers.
Aller directement à la page 61
Une ressource proposée par ACAP (Pôle Picardie)

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Les intervenants

Extrait de la base de données des intervenants artistiques de la région dans le domaine des jeux vidéo.

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